《星屑之塔》前瞻:Roguelike卡通像素風的RPG
作者: 來源: 2019-10-11 11:18:31
《星屑之塔》(Starry Tower)的故事發生在一個充滿魔法的提利艾頓(Tyriadon)大陸上,但在十幾年前的某一天,世界的魔法突然消失,人們再也無法學習魔法,這一現象叫做“魔法退潮”。于此同時,一直籠罩在大陸上的迷霧逐漸散去,人們開始重新建立秩序,探索世界,追尋星光,探訪星屑之塔的秘密,勇士們必須時刻做好準備,面對未知的危機。
在這樣的背景下,玩家可以隨著故事的展開而進行劇情關卡的探索。同時,《星屑之塔》明亮輕快的卡通像素風格也令人印象深刻,與之前相比,新版本的《星屑之塔》在游戲內立繪和主界面、操作方式和特效上都進行了較大程度的改動和重置。
《星屑之塔》預計在下半年第3季度雙端公測。
主界面重置調整(此為測試界面,最終效果以實際游戲中為準)
一、經典RPG玩法,多種職業組合
《星屑之塔》是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯機打BOSS的橫板像素RPG游戲,在荒野大陸上冒險的勇士們可以召喚不同的職業英雄,搭配種類繁多的技能和各自獨立的天賦樹以及各式各樣的裝備,挑戰不同難度的地下城BOSS。
數十種職業,探險荒野,發現秘密。
職業技能簡介
二、大顆粒像素風,西方魔幻背景結合
《星屑之塔》采用大顆粒的像素風美術風格,在西方魔幻背景架構中,帶著絲絲復古與懷舊,然而游戲中非常注重表現人物的萌態卡通形象,且在動畫上并未像絕大多數傳統像素游戲一樣,使用大量序列幀,而是通過像素貼圖+spine+補幀來實現。精心塑造的游戲場景色彩和人物角色的美術造型,且省略了部分光影細節來達到像素人物的協調與統一。
三、Rogue-like玩法,奇幻冒險劇情
經過多次測試和調整,《星屑之塔》在玩法和劇情上也進行了比較大的調整,基于關卡內容設定,新的Rogue-like玩法將會擁有一個新的入口,機制采用局內Rogue-like+隨機天賦搭配選擇,每次進入關卡都要進行新的天賦配置,調整學習點數,合理分配到不同英雄的天賦中,隨著主線關卡的推進,所遭遇的隨機事件也越來越豐富,增強主線耐重復性和玩家的策略性。
Rogue-like玩法(測試界面,最終以實際游戲中為準)
四、大型副本,多人體驗橫向拓展
(多人大型副本)
大型副本的開放意味著其整體機制是建立在多人玩法基礎上,橫向拓展副本體量的設計模式,同時游戲難度和對玩家的壓力隨之提高。
有些副本考驗玩家的aoe能力,如擅長召喚和分裂的森林系列副本,有些則考驗玩家的綜合能力,需要合理的運用單點輸出、aoe以及控制能力來應對不同的怪物。在通關時會出現更多隨機性因素,伴隨著更豐厚的獎勵,鼓勵勇士們征戰荒野,追尋魔法與奧秘,尋找星光與榮耀。
(測試版本技能界面)
相比之下,國內廠商對于像素風格手游的挖掘不夠,而對于《星屑之塔》來說,RPG像素風游戲主打情懷、復古懷舊感是其主要亮點之一。在多次測試打磨之后,相信游戲整體品質和玩法、優化體驗會有顯著的提升,且發行商探娛互動對于精品獨立游戲的深耕和商業化道路也有自己獨到的見解和思路。所以,這款像素風Rogue-like+RPG的《星屑之塔》絕對值得一試。